ramon7e

Turcja
Player
213 meczów zarejestrowanych 213 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
592
Peak z 30 dni: 748
Ranking EU
#1.689.083
Turcja #89.491 w Turcja

Jak gra ramon7e?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,8 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 213 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %+0,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −300 ELO
28 meczów · 25 % winrate
Na Mirage −95 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W piątki −192 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ramon7e na Anubis: −300 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
53 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 46 %
72,1 lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 47 %
48 % z 361 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 51 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis28
25 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 63 %
79,1 lepszy niż 74 %
0,89 lepszy niż 47 %
44 % z 118 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage27
41 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 54 %
75,1 lepszy niż 55 %
0,92 lepszy niż 53 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno24
58 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 77 %
81,2 lepszy niż 75 %
1,01 lepszy niż 76 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 78 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient16
38 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 61 %
76,5 lepszy niż 66 %
0,88 dokładnie średnia
37 % z 51 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
80,0 -
0,90-
62 % z 29 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,51 -
59,0 -
0,74-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ramon7e

W 213 meczach ramon7e ma K/R 0,67, ADR 74,8 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 2. Średnio 14,8 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 24 meczach. W 59 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 108 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci ramon7e na Anubis (−300 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+294 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −32 ELO. Ostatnie 30 dni: 213 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.