ramek_rautov
LIVE 3 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Jak gra ramek_rautov?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,96. Nieco poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 81,5 (na początku 84,0). Tuż powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 38 %). Wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 37 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.632. Ostatnie 3 miesiące: 1.322 (na początku 1.195).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ramek_rautov na Mirage: −151 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 323 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ramek_rautov
W 323 meczach ramek_rautov ma K/R 0,71 i ADR 82,0; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 81 meczach. W 85 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 136 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci ramek_rautov na Mirage (−151 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+281 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +128 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 181 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −138.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.