ramek_rautov

Białoruś
Streamer Player

3 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

323 meczów zarejestrowanych 181 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
1.322
Peak z 30 dni: 1.632
Ranking EU
#795.355
Białoruś #17.286 w Białoruś

Jak gra ramek_rautov?

Rating 0,96 (z 273 meczów) K/R 0,71 ADR 82,0 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 323 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +127
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −151 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −98 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −204 ELO, winrate 30 %
W poniedziałki −29 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ramek_rautov na Mirage: −151 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis81
56 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 63 %
85,0 lepszy niż 85 %
1,04 lepszy niż 67 %
56 % z 306 pojedynków lepszy niż 83 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient69
51 % lepszy niż 51 %
0,73 lepszy niż 59 %
82,5 lepszy niż 72 %
0,97 dokładnie średnia
48 % z 291 pojedynków lepszy niż 41 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke47
49 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 44 %
81,5 lepszy niż 60 %
0,94 lepszy niż 27 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 246
39 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 27 %
81,2 lepszy niż 66 %
0,90 lepszy niż 19 %
48 % z 198 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage36
39 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 23 %
76,0 lepszy niż 34 %
0,85 lepszy niż 9 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno26
42 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 67 %
84,0 lepszy niż 77 %
1,03 lepszy niż 67 %
47 % z 109 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache17
47 % -
0,65 -
78,0 -
0,84-
37 % z 68 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ramek_rautov

W 323 meczach ramek_rautov ma K/R 0,71 i ADR 82,0; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 81 meczach. W 85 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 136 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci ramek_rautov na Mirage (−151 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+281 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +128 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 181 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.