ralver_32

Rosja
Player
638 meczów zarejestrowanych 175 meczów w 30 dni

Jak gra ralver_32?

Rating 0,97 (z 488 meczów) K/R 0,69 ADR 77,3 z 638 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 488 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (388 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 36 %−15 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 638 meczach
Kille nożem 8 w 638 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 62x 4K, 3 ace'y w 388 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +800
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,0, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 638 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −287 ELO
99 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −219 ELO
63 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −382 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −231 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ralver_32 w 3. meczu dnia: −287 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 638 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage179
49 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,95 lepszy niż 19 %
50 % z 571 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 90 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2153
52 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,1 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 39 %
55 % z 505 pojedynków lepszy niż 67 %
28 % z 100 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient84
51 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,9 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 6 %
41 % z 314 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis77
57 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 26 %
78,2 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 21 %
50 % z 264 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke63
43 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 30 %
49 % z 206 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Inferno50
56 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 14 %
81,2 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 19 %
46 % z 147 pojedynków lepszy niż 11 %
62 % z 26 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,06-
52 % z 61 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Overpass12
67 % -
0,77 -
87,2 -
0,95-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ralver_32

W 638 meczach ralver_32 ma K/R 0,69 i ADR 77,3; rating z 488 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 67 % winrate w 12 meczach. W 152 z 488 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 216 poniżej 0,90. W 388 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ralver_32 w 3. meczu dnia (−287 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+225 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +800. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,0, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 175 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +404.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.