rak1jaTJM

Serbia
Streamer
240 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 196
1.980
Peak z 30 dni: 2.188
Ranking EU
#254.479
Serbia #2.461 w Serbia

Jak gra rak1jaTJM?

Rating 1,04 (z 84 meczów) K/R 0,78 ADR 81,9 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 80,1, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.980
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,13

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
55 meczów · 47 % winrate
W soboty −145 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci rak1jaTJM na Dust 2: −56 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno58
55 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 62 %
79,9 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 57 %
55 % z 53 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 255
47 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 66 %
82,0 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 44 %
63 % z 115 pojedynków lepszy niż 96 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage46
52 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 83 %
84,4 lepszy niż 74 %
1,06 lepszy niż 68 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 66 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient37
43 % lepszy niż 22 %
0,80 lepszy niż 81 %
84,1 lepszy niż 70 %
1,05-
38 % z 32 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke22
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,24-
71 % z 7 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rak1jaTJM

W 240 meczach rak1jaTJM ma K/R 0,78 i ADR 81,9; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 22 meczach. W 34 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 29 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci rak1jaTJM na Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+148 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +148 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,1, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.980. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.