rafix192

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer
209 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
1.960
Peak z 30 dni: 2.009
Ranking EU
#264.832
Rosja #74.754 w Rosja

Jak gra rafix192?

Rating 1,00 (z 57 meczów) K/R 0,69 ADR 77,3 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,4 · Ø 4,3 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +5 p.p., ELO +130
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −132 ELO
41 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
70 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −149 ELO, winrate 46 %
W środy −32 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci rafix192 w 3. meczu dnia: −132 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
46 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 23 %
77,0 lepszy niż 35 %
0,92 lepszy niż 20 %
50 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage67
60 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,4 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient26
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 43 %
79,3 lepszy niż 44 %
1,01-
46 % z 46 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis21
48 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 25 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,99-
38 % z 39 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke10
60 % -
0,82 -
90,5 -
1,20-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,66 -
73,3 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,74 -
80,6 -
0,97-
50 % z 6 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,59 -
71,2 -
1,03-
40 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rafix192

W 209 meczach rafix192 ma K/R 0,69 i ADR 77,3; rating z 57 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 67 meczach. W 19 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 21 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci rafix192 w 3. meczu dnia (−132 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+241 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +5 p.p., ELO +130. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.