R4VO_

Polska
Streamer

250 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

177 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 81
974
Peak z 30 dni: 1.093
Ranking EU
#1.283.724
Polska #100.168 w Polska

Jak gra R4VO_?

Rating 0,98 (z 172 meczów) K/R 0,70 ADR 80,9 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 173
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,24 · Ø 0,23 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2
= Bez zmian
Winrate przy 47 %, ELO przy 974
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,61). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −84 ELO
58 meczów · 47 % winrate
We wtorki −123 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci R4VO_ na Mirage: −84 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 33 %
81,0 lepszy niż 72 %
0,91 lepszy niż 35 %
44 % z 244 pojedynków lepszy niż 25 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 241
46 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 80 %
82,2 lepszy niż 77 %
1,05 lepszy niż 84 %
58 % z 191 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient24
46 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 67 %
81,5 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 81 %
37 % z 97 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno19
53 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 36 %
77,3 lepszy niż 51 %
0,92 lepszy niż 43 %
43 % z 94 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis18
33 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 35 %
76,3 lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 36 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache6
67 % -
0,86 -
94,4 -
1,17-
50 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,09-
42 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R4VO_

W 177 meczach R4VO_ ma K/R 0,70 i ADR 80,9; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 19 meczach. W 58 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 75 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci R4VO_ na Mirage (−84 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %, ELO przy 974. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.