R4VO_
LIVE 250 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026
Jak gra R4VO_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Mocna strona29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
Średnia0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,61). Nieco powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 87,5. Ostatnie 3 miesiące: 84,6 (na początku 68,4). Wyraźnie powyżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 48 %). Tuż poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.093. Ostatnie 3 miesiące: 974 (na początku 1.017).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci R4VO_ na Mirage: −84 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 173 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra R4VO_
W 177 meczach R4VO_ ma K/R 0,70 i ADR 80,9; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 19 meczach. W 58 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 75 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci R4VO_ na Mirage (−84 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %, ELO przy 974. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −58.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.