R4N1X13
LIVE 224 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Jak gra R4N1X13?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 90,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,6 (na początku 76,7). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 54 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 2.142. Ostatnie 3 miesiące: 2.063 (na początku 2.013).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci R4N1X13 w 3. meczu dnia: −113 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Osiągnięto Level 10 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 172 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra R4N1X13
W 172 meczach R4N1X13 ma K/R 0,67 i ADR 77,8; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 25 meczach. W 14 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 37 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci R4N1X13 w 3. meczu dnia (−113 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+241 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,28, Headshoty +2 p.p., ELO +50. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +94.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.