R3MY92

Kirgistan
Streamer Player
270 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 4
1.682
Peak z 30 dni: 1.682
Ranking EU
#443.321
Kirgistan #1.715 w Kirgistan

Jak gra R3MY92?

Rating 0,97 (z 111 meczów) K/R 0,73 ADR 87,8 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 4,5
Kille nożem 2 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,6 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +109
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,97, ADR przy 86,5, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −235 ELO
44 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia −146 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −712 ELO, winrate 39 %
W soboty −56 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci R3MY92 od 5. meczu w ciągu dnia: −235 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 31 %
85,7 lepszy niż 79 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 239 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 274
45 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 43 %
88,0 lepszy niż 86 %
0,89 lepszy niż 13 %
51 % z 184 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient36
53 % lepszy niż 64 %
0,78 lepszy niż 73 %
90,3 lepszy niż 88 %
1,07-
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis29
45 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 71 %
88,5 lepszy niż 88 %
1,06-
60 % z 52 pojedynków lepszy niż 93 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno22
32 % lepszy niż 5 %
0,71 dokładnie średnia
87,2 lepszy niż 84 %
1,09-
51 % z 63 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
88,4 -
0,91-
49 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,73 -
94,6 -
0,93-
59 % z 22 pojedynków -
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
81,6 -
0,99-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R3MY92

W 270 meczach R3MY92 ma K/R 0,73 i ADR 87,8; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 36 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 49 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci R3MY92 od 5. meczu w ciągu dnia (−235 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+328 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +328 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +109. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,97, ADR przy 86,5, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.