r0xaz7788

Rosja
Moderator Streamer Viewer

118 obserwujących 27 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

260 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 246
974
Peak z 30 dni: 996
Ranking EU
#1.287.733
Rosja #364.585 w Rosja

Jak gra r0xaz7788?

Rating 0,87 (z 153 meczów) K/R 0,63 ADR 72,7 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 260 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,5 · Ø 3,6 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,23 · Ø 0,23 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +202
= Bez zmian
K/R przy 0,62, ADR przy 70,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −255 ELO
75 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci r0xaz7788 w 2. meczu dnia: −255 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % lepszy niż 66 %
0,62 lepszy niż 16 %
71,4 lepszy niż 22 %
0,87 lepszy niż 22 %
49 % z 282 pojedynków lepszy niż 53 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 249
43 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 46 %
76,5 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 74 %
49 % z 102 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke34
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 35 %
77,7 lepszy niż 54 %
0,92 lepszy niż 36 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 82 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient24
54 % lepszy niż 64 %
0,58 lepszy niż 9 %
65,2 lepszy niż 6 %
0,72-
36 % z 72 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis23
52 % lepszy niż 54 %
0,60 lepszy niż 11 %
68,2 lepszy niż 11 %
0,81-
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno10
30 % -
0,54 -
78,2 -
0,65-
27 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
23 % z 31 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r0xaz7788

W 260 meczach r0xaz7788 ma K/R 0,63 i ADR 72,7; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 13,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 24 meczach. W 37 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 90 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci r0xaz7788 w 2. meczu dnia (−255 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+188 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +188 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, ADR przy 70,1. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +277.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.