r0mchik67

Rosja
Player
100 meczów zarejestrowanych

Jak gra r0mchik67?

Rating 1,17 (z 48 meczów) K/R 0,83 ADR 86,3 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,0 %+3,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +107
= Bez zmian
Rating przy 1,20, ADR przy 89,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −354 ELO
30 meczów · 30 % winrate
W 2. meczu dnia −54 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −312 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci r0mchik67 na Dust 2: −354 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
30 % lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 94 %
87,1 lepszy niż 86 %
1,15-
45 % z 40 pojedynków lepszy niż 23 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage21
48 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,6 lepszy niż 68 %
1,01-
48 % z 27 pojedynków lepszy niż 41 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient16
56 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 89 %
87,1 lepszy niż 86 %
1,22-
68 % z 50 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke15
73 % lepszy niż 95 %
0,85 lepszy niż 89 %
88,5 lepszy niż 84 %
1,08-
45 % z 20 pojedynków lepszy niż 18 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
87,9 -
1,32-
55 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,84 -
88,6 -
1,16-
100 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r0mchik67

W 100 meczach r0mchik67 ma K/R 0,83 i ADR 86,3; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 18,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 27 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci r0mchik67 na Dust 2 (−354 ELO, winrate 30 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +107. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,20, ADR przy 89,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.