r0mchik67
Jak gra r0mchik67?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,20. Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 92,5. Ostatnie 3 miesiące: 89,7 (na początku 85,9). Znacznie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.546. Ostatnie 3 miesiące: 1.391 (na początku 1.284).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci r0mchik67 na Dust 2: −354 ELO, 30 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 100 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra r0mchik67
W 100 meczach r0mchik67 ma K/R 0,83 i ADR 86,3; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 18,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 27 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci r0mchik67 na Dust 2 (−354 ELO, winrate 30 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +107. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,20, ADR przy 89,7.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.