QWEHAVN
LIVE 13 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026
Historia nicków QWEHAVN
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra QWEHAVN?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,26.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 92,3.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 63 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.245.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 154 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra QWEHAVN
W 154 meczach QWEHAVN ma K/R 0,87, ADR 91,1 i rating 1,23. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 27 meczach. W 95 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 27 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+164 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +146 ELO. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +178.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.