qunoshii

Rosja
Streamer Player

216 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026

360 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 123
3.042
Peak z 30 dni: 3.172
Ranking EU ▼ 256 miejsc
#6.860
Rosja #1.924 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.604 · najlepszy #4.876

Jak gra qunoshii?

Rating 1,11 (z 231 meczów) K/R 0,79 ADR 85,1 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 360 meczach
Kille nożem 3 w 360 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +78
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 360 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −421 ELO
77 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −375 ELO
78 meczów · 41 % winrate
W środy −280 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci qunoshii na Dust 2: −421 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 360 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 63 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 67 %
61 % z 338 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 77 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 277
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 58 %
49 % z 204 pojedynków lepszy niż 30 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient49
53 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 63 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis31
58 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 63 %
87,0 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 65 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke24
54 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 60 %
86,5 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 28 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno14
71 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
75 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,84 -
92,1 -
2,36-
40 % z 5 pojedynków -
-
Cache4
25 % -
0,90 -
95,0 -
1,17-
79 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qunoshii

W 360 meczach qunoshii ma K/R 0,79 i ADR 85,1; rating z 231 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 107 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 61 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,65. Najwięcej ELO traci qunoshii na Dust 2 (−421 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+473 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +408 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +78. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.