q6z8paa3

Rosja
Player
143 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 48
1.025
Peak z 30 dni: 1.088
Ranking EU
#1.204.421
Rosja #338.652 w Rosja

Jak gra q6z8paa3?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,2 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,09+0,13 · Ø 0,96 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,08 · Ø 0,24 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −38 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −198 ELO, winrate 38 %
W soboty −90 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci q6z8paa3 na Ancient: −38 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 85 %
81,7 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 93 %
55 % z 202 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Mirage43
44 % lepszy niż 35 %
0,83 lepszy niż 97 %
88,6 lepszy niż 96 %
1,14 lepszy niż 96 %
58 % z 227 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient22
41 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 83 %
81,7 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 87 %
51 % z 95 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
47 % z 53 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,74 -
80,6 -
0,98-
56 % z 43 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
55 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,71 -
82,9 -
0,96-
79 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra q6z8paa3

W 143 meczach q6z8paa3 ma K/R 0,78, ADR 83,2 i rating 1,09. Największa siła: Rating z 1,09. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 4. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 47 meczach. W 66 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 45 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci q6z8paa3 na Ancient (−38 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+178 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.