pufeekk

Samoa
Streamer
278 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni

Jak gra pufeekk?

Rating 1,13 (z 162 meczów) K/R 0,78 ADR 82,3 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 278 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +468
= Bez zmian
ADR przy 83,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −134 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −24 ELO
29 meczów · 52 % winrate
We wtorki −92 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci pufeekk w 3. meczu dnia: −134 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,0 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 85 %
56 % z 125 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 257
56 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 73 %
81,7 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 79 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 59 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis49
57 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 73 %
84,2 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 83 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 71 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient29
52 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 85 %
84,6 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 81 %
49 % z 97 pojedynków lepszy niż 39 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno25
48 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,6 lepszy niż 63 %
1,14-
60 % z 50 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,06 dokładnie średnia
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 90 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache7
29 % -
0,78 -
81,3 -
1,14-
56 % z 27 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,92 -
91,8 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,19 -
114,6 -
1,73-
64 % z 14 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pufeekk

W 278 meczach pufeekk ma K/R 0,78 i ADR 82,3; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 49 meczach. W 76 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 48 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci pufeekk w 3. meczu dnia (−134 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+329 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +329 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +468. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,8. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.