prosto_drag0n

Litwa
Player
355 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni

Jak gra prosto_drag0n?

Rating 0,97 (z 228 meczów) K/R 0,71 ADR 78,1 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 355 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 76,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ELO −77

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −328 ELO
73 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −312 ELO
70 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −220 ELO, winrate 43 %
W niedziele −226 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci prosto_drag0n na Dust 2: −328 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 33 %
76,8 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 30 %
50 % z 326 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 273
42 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 57 %
78,3 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 44 %
53 % z 156 pojedynków lepszy niż 68 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis51
47 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 69 %
79,4 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 67 %
57 % z 110 pojedynków lepszy niż 84 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient50
48 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,6 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 58 %
47 % z 117 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno26
46 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 39 %
78,2 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 31 %
52 % z 65 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke23
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 37 %
80,7 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 38 %
47 % z 49 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Overpass9
44 % -
0,81 -
82,4 -
0,73-
83 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,55 -
70,2 -
0,78-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra prosto_drag0n

W 355 meczach prosto_drag0n ma K/R 0,71 i ADR 78,1; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 119 meczach. W 71 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 92 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci prosto_drag0n na Dust 2 (−328 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+248 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +248 ELO. Słabiej: K/R −0,05, ELO −77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 76,7, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.