Jak gra promootv?

Rating 0,92 (z 16 meczów) K/R 0,72 ADR 79,3 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 16 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 38 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 % brak porównania
Rundy z 3K 4,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy promootv robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 3 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −76 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +77 ELO, winrate 45 %
W czwartki +35 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci promootv w 2. meczu dnia: −76 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 58 %
0,87-
17 % z 18 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage18
56 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 26 %
77,6 lepszy niż 38 %
0,77-
71 % z 7 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno16
38 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 37 %
0,97-
38 % z 13 pojedynków lepszy niż 3 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,4 -
1,00-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,8 -
0,93-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke11
82 % -
0,73 -
77,4 -
0,93-
75 % z 4 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,66 -
71,6 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,80 -
90,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra promootv

W 125 meczach promootv ma K/R 0,72 i ADR 79,3; rating z 16 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 3 z 16 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 7 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci promootv w 2. meczu dnia (−76 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+294 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +151 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.