profik1702

Rosja
Streamer Player

9 obserwujących 20 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

378 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
3.148
Peak z 30 dni: 3.153
Ranking EU ▲ 2.551 miejsc
#4.520
Rosja #1.273 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.071 · najlepszy #4.395

Jak gra profik1702?

Rating 1,04 (z 328 meczów) K/R 0,74 ADR 79,8 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 378 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +718
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 79,9, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −257 ELO
48 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −134 ELO
84 meczów · 46 % winrate
W niedziele −274 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci profik1702 w 4. meczu dnia: −257 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
54 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 30 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 27 %
52 % z 499 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 94 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 292
57 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,9 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 61 %
57 % z 330 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke61
59 % dokładnie średnia
0,77 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 45 %
53 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno22
41 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 28 %
81,0 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 27 %
59 % z 88 pojedynków lepszy niż 62 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient16
56 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 22 %
73,7 lepszy niż 11 %
1,03 lepszy niż 39 %
67 % z 51 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache16
56 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 35 %
81,2 lepszy niż 29 %
1,10 lepszy niż 46 %
69 % z 42 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis10
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
47 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,59 -
64,7 -
0,92-
40 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra profik1702

W 378 meczach profik1702 ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 328 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 129 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 91 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci profik1702 w 4. meczu dnia (−257 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+468 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +468 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +718. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 79,9, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.