prizrak_36

Uganda
Streamer
337 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni

Jak gra prizrak_36?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,7 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (305 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 37 %−14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 40 %+28 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 337 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 95x 4K, 10 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +362
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Headshoty −8 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +12 ELO
114 meczów · 46 % winrate
Z -mibos- w teamie bez wartości ELO
83 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −8 ELO, winrate 47 %
W niedziele −25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci prizrak_36 od 5. meczu w ciągu dnia: +12 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
57 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 85 %
89,7 lepszy niż 84 %
1,18 lepszy niż 84 %
59 % z 691 pojedynków lepszy niż 84 %
31 % z 65 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage74
47 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 76 %
57 % z 400 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis68
50 % lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 90 %
92,5 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 90 %
55 % z 427 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient34
50 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 89 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 87 %
61 % z 173 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache33
48 % -
0,86 -
91,3 -
1,17-
58 % z 227 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,90-
55 % z 40 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,84 -
94,4 -
1,16-
71 % z 38 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
53 % z 36 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra prizrak_36

W 337 meczach prizrak_36 ma K/R 0,84, ADR 89,7 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 109 meczach. W 184 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 101 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci prizrak_36 od 5. meczu w ciągu dnia (+12 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+160 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +362. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Headshoty −8 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +297.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.