primegameplaycs2

Szwajcaria
Streamer
556 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
1.786
Peak z 30 dni: 1.900
Ranking EU
#367.339
Szwajcaria #2.834 w Szwajcaria

Jak gra primegameplaycs2?

Rating 1,12 (z 408 meczów) K/R 0,79 ADR 84,8 z 556 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 408 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (302 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 10 w 556 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 66x 4K, 7 ace'ów w 302 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 556 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −371 ELO
156 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −282 ELO
96 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −496 ELO, winrate 43 %
W soboty −216 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci primegameplaycs2 od 5. meczu w ciągu dnia: −371 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 556 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage186
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 86 %
86,7 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 88 %
58 % z 659 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 91 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 296
43 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 61 %
80,8 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 60 %
51 % z 346 pojedynków lepszy niż 53 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke87
52 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 77 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,23 lepszy niż 86 %
54 % z 242 pojedynków lepszy niż 57 %
47 % z 59 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient78
42 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 69 %
85,0 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 76 %
50 % z 282 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis46
54 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 68 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache34
53 % -
0,81 -
87,1 -
1,13-
55 % z 116 pojedynków -
42 % z 19 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,70 -
70,9 -
1,22-
52 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo10
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,06-
55 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,74 -
77,9 -
1,11-
77 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra primegameplaycs2

W 556 meczach primegameplaycs2 ma K/R 0,79 i ADR 84,8; rating z 408 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 60 % winrate w 10 meczach. W 205 z 408 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 108 poniżej 0,90. W 302 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci primegameplaycs2 od 5. meczu w ciągu dnia (−371 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+326 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +228 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.