pr0d1gals0n

Ukraina
Streamer

301 obserwujących 19 streamów w 30 dni Ø 30 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

413 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
1.333
Peak z 30 dni: 1.531
Ranking EU
#779.207
Ukraina #35.598 w Ukraina

Jak gra pr0d1gals0n?

Rating 0,95 (z 265 meczów) K/R 0,67 ADR 76,4 z 413 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−13 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 413 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +157
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −197 ELO
58 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −109 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −113 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci pr0d1gals0n na Anubis: −197 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient118
53 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 35 %
77,9 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 53 %
54 % z 288 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 55 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno85
52 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 36 %
77,9 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 48 %
52 % z 253 pojedynków lepszy niż 66 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage74
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 9 %
72,0 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 14 %
49 % z 202 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis58
40 % lepszy niż 17 %
0,63 lepszy niż 12 %
74,0 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 27 %
48 % z 112 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 237
43 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 68 %
80,4 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 70 %
45 % z 109 pojedynków lepszy niż 24 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke21
43 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 56 %
79,9 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 72 %
55 % z 66 pojedynków lepszy niż 72 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache12
42 % -
0,59 -
69,6 -
0,79-
47 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass8
50 % -
0,61 -
73,0 -
1,08-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pr0d1gals0n

W 413 meczach pr0d1gals0n ma K/R 0,67 i ADR 76,4; rating z 265 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 118 meczach. W 75 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 123 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci pr0d1gals0n na Anubis (−197 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+254 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.