porovozikje1

Rosja
Player
200 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
1.871
Peak z 30 dni: 2.012
Ranking EU
#313.152
Rosja #88.800 w Rosja

Jak gra porovozikje1?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,5 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+24 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ADR przy 86,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −4 p.p., ELO −338

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −208 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −181 ELO
74 meczów · 49 % winrate
W piątki −353 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci porovozikje1 w 4. meczu dnia: −208 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 71 %
85,6 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 71 %
51 % z 317 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 245
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,2 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 37 %
46 % z 191 pojedynków lepszy niż 25 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient25
40 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 74 %
82,7 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 67 %
49 % z 113 pojedynków lepszy niż 40 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis18
72 % lepszy niż 96 %
0,76 lepszy niż 69 %
85,4 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 66 %
54 % z 103 pojedynków lepszy niż 66 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
78,7 -
0,91-
55 % z 64 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,74 -
88,0 -
1,03-
52 % z 60 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,84 -
92,3 -
1,28-
55 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra porovozikje1

W 200 meczach porovozikje1 ma K/R 0,75, ADR 84,5 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 18 meczach. W 79 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 66 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci porovozikje1 w 4. meczu dnia (−208 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+23 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −4 p.p., ELO −338. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ADR przy 86,5. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.