PoProstuRaju

Niue
Streamer
67 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni

Jak gra PoProstuRaju?

Rating 1,16 (z 24 meczów) K/R 0,90 ADR 95,1 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 55 %+34 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +53
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
78 % lepszy niż 99 %
0,89 lepszy niż 93 %
94,4 lepszy niż 94 %
1,21-
73 % z 22 pojedynków lepszy niż 99 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
84,3 -
0,83-
44 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,89 -
96,0 -
1,31-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,91 -
99,1 -
1,13-
33 % z 9 pojedynków -
-
Nuke6
33 % -
0,88 -
90,9 -
1,33-
50 % z 8 pojedynków -
-
Anubis4
50 % -
1,00 -
109,0 -
1,16-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,98 -
103,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PoProstuRaju

W 67 meczach PoProstuRaju ma K/R 0,90 i ADR 95,1; rating z 24 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 78 % winrate w 23 meczach. W 13 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 6 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+53 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +53. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.