ponos_speed
Historia nicków ponos_speed
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra ponos_speed?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,59). Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,95).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76,0. Ostatnie 3 miesiące: 72,4 (na początku 65,3). Nieco poniżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1.083. Ostatnie 3 miesiące: 808 (na początku 873).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ponos_speed na Dust 2: −186 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 133 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ponos_speed
W 137 meczach ponos_speed ma K/R 0,63 i ADR 68,7; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 3. Średnio 13,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 18 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 29 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci ponos_speed na Dust 2 (−186 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,1, Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −65. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +58.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.