ponkes777

Mongolia
Streamer Player
258 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 262
1.953
Peak z 30 dni: 2.016
Ranking SEA ▼ 2.352 miejsca
#7.381
Mongolia #2.063 w Mongolia
30 dni · wcześniej #5.029 · najlepszy #5.002

Jak gra ponkes777?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,4 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 7 w 258 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,2 %+3,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 62x 4K, 3 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +65
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,19, ADR przy 88,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −105 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −62 ELO, winrate 43 %
W niedziele −46 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ponkes777 na Nuke: −105 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 69 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 93 %
89,2 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 93 %
54 % z 435 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 267
52 % lepszy niż 54 %
0,88 lepszy niż 96 %
89,6 lepszy niż 89 %
1,25 lepszy niż 97 %
61 % z 321 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient46
63 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 90 %
88,8 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 93 %
54 % z 235 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke21
38 % lepszy niż 7 %
0,83 lepszy niż 77 %
87,9 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 69 %
64 % z 84 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 90 %
92,6 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 90 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 77 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno16
50 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 67 %
79,9 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 65 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Overpass4
0 % -
0,52 -
60,7 -
0,69-
29 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ponkes777

W 258 meczach ponkes777 ma K/R 0,84, ADR 88,4 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 19,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 46 meczach. W 143 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 60 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci ponkes777 na Nuke (−105 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+197 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,19, ADR przy 88,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +238.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.