podd_0_n_0_k

Rosja
Moderator Streamer Player

256 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

324 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
1.922
Peak z 30 dni: 1.971
Ranking EU
#284.468
Rosja #80.493 w Rosja

Jak gra podd_0_n_0_k?

Rating 1,10 (z 205 meczów) K/R 0,77 ADR 80,7 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1 z ostatnich 318
Kille nożem 6 w 318 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 47x 4K, 6 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +6,6
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −338

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −230 ELO
55 meczów · 36 % winrate
W 4. meczu dnia −155 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −93 ELO
47 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci podd_0_n_0_k na Dust 2: −230 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 73 %
80,7 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 83 %
50 % z 365 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 255
36 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 79 %
82,5 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 82 %
50 % z 211 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis50
48 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 73 %
79,4 lepszy niż 46 %
1,13 lepszy niż 81 %
53 % z 145 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient47
43 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 54 %
80,7 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 73 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 45 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno14
29 % -
0,73 -
76,2 -
0,97-
52 % z 50 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,69 -
75,4 -
0,99-
50 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,10-
52 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,80 -
88,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra podd_0_n_0_k

W 324 meczach podd_0_n_0_k ma K/R 0,77 i ADR 80,7; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 131 meczach. W 95 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 61 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci podd_0_n_0_k na Dust 2 (−230 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+704 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +6,6. Słabiej: ELO −338. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.