pleple2323

Curaçao
Moderator Streamer Player Viewer
372 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 148
1.295
Peak z 30 dni: 1.512
Ranking EU
#827.271
Curaçao #261 w Curaçao

Jak gra pleple2323?

Rating 1,13 (z 272 meczów) K/R 0,82 ADR 87,3 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa5 w 372 meczach
Kille nożem 17 w 372 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +140
= Bez zmian
Rating przy 1,11, ADR przy 85,7, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −188 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −122 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W soboty −329 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci pleple2323 w 3. meczu dnia: −188 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
42 % lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 96 %
89,8 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 97 %
54 % z 329 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis89
54 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 94 %
87,1 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 93 %
56 % z 257 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage88
57 % lepszy niż 77 %
0,83 lepszy niż 93 %
89,4 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 87 %
55 % z 265 pojedynków lepszy niż 82 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient47
49 % lepszy niż 46 %
0,84 lepszy niż 97 %
88,4 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 93 %
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 66 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke24
46 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 71 %
84,2 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 68 %
44 % z 71 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno16
69 % lepszy niż 94 %
0,72 lepszy niż 59 %
77,3 lepszy niż 42 %
1,04-
50 % z 58 pojedynków lepszy niż 53 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache12
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,85-
51 % z 35 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pleple2323

W 372 meczach pleple2323 ma K/R 0,82 i ADR 87,3; rating z 272 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 18,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 139 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 75 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci pleple2323 w 3. meczu dnia (−188 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+393 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +140. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,11, ADR przy 85,7, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.