zzzokkz

Argentyna
Na FACEIT od 2020 451 meczów zarejestrowanych 197 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
2.640
Peak z 30 dni: 2.773
Ranking SA ▼ 41 miejsc
#694
Argentyna #126 w Argentyna
30 dni · wcześniej #653 · najlepszy #368
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zzzokkz?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,2 z 451 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 451 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (377 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 451 meczach
Kille nożem 13 w 451 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 73x 4K, 5 ace'ów w 377 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +357
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 451 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −171 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −115 ELO
60 meczów · 58 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 48 %
W soboty −175 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci zzzokkz na Anubis: −171 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 451 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage192
57 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,8 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 38 %
48 % z 773 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 105 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke66
55 % lepszy niż 51 %
0,76 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 26 %
1,08 lepszy niż 56 %
48 % z 292 pojedynków lepszy niż 26 %
59 % z 37 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient60
58 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 37 %
79,0 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 43 %
51 % z 289 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis55
42 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 47 %
53 % z 251 pojedynków lepszy niż 55 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 247
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 10 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 23 %
44 % z 169 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache22
64 % -
0,60 -
66,0 -
0,88-
35 % z 84 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,9 -
0,73-
41 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zzzokkz

W 451 meczach zzzokkz ma K/R 0,71, ADR 76,2 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 22 meczach. W 159 z 451 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 176 poniżej 0,90. W 377 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci zzzokkz na Anubis (−171 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+244 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +244 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +357. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 197 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.