zzych

Japonia
195 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zzych?

Rating 1,16 (z 165 meczów) K/R 0,83 ADR 88,1 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
EntryClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 195 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 24x 4K, 6 ace'ów w 125 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −24 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W czwartki +33 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci zzych na Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 79 %
83,9 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 77 %
54 % z 272 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 238
47 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 88 %
87,6 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 89 %
61 % z 180 pojedynków lepszy niż 93 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis34
44 % lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 96 %
62 % z 190 pojedynków lepszy niż 95 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient30
43 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 90 %
88,1 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 87 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache18
61 % -
0,92 -
95,2 -
1,28-
66 % z 62 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,74 -
76,1 -
1,02-
58 % z 31 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
1,00 -
102,5 -
1,31-
62 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zzych

W 195 meczach zzych ma K/R 0,83 i ADR 88,1; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 18,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 85 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 32 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci zzych na Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 44 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.