zz_010

Rosja
16 meczów zarejestrowanych
ELO
1.180
Ranking EU
#980.330
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zz_010?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 90,7 z 16 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 16 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 38 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 14 % brak porównania
Wygrane entry duele 61 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 13 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,7 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 46 % brak porównania
Udział AWP w killach 22 % brak porównania
K/D 1,19 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 18,3 % brak porównania
Rundy z 3K 6,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,8 brak porównania
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 9 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 % brak porównania

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy zz_010 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 9 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie zz_010 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 16 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,79 -
78,4 -
1,12-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
67 % -
1,03 -
107,6 -
1,33-
64 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,88 -
89,3 -
1,34-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
1,05 -
105,1 -
1,41-
76 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zz_010

W 16 meczach zz_010 ma K/R 0,88, ADR 90,7 i rating 1,22. Średnio 17,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 11 z 16 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 3 poniżej 0,90. W 9 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.