zytox-_-

Rumunia
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zytox-_-?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 91,2 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+8 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 24 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie zytox-_- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,70 -
82,9 -
0,93-
49 % z 67 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,81 -
93,5 -
1,08-
52 % z 46 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,86 -
99,1 -
1,22-
57 % z 35 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zytox-_-

W 24 meczach zytox-_- ma K/R 0,79, ADR 91,2 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 18,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 9 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 11 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.