zyme

Norwegia
Na FACEIT od 2015 78 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 265
3.119
Peak z 30 dni: 3.131
Ranking EU ▲ 4.452 miejsca
#5.103
Norwegia #41 w Norwegia
30 dni · wcześniej #9.555 · najlepszy #3.709
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zyme?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 86,8 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 78 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,1
= Bez zmian
Rating przy 1,20, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −41 ELO, winrate 53 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient17
82 % lepszy niż 99 %
0,88 lepszy niż 91 %
96,5 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 95 %
50 % z 82 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,10-
49 % z 51 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Mirage14
71 % -
0,79 -
82,3 -
1,12-
60 % z 83 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache11
91 % -
0,91 -
94,0 -
1,42-
56 % z 52 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,81 -
84,5 -
1,13-
50 % z 38 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,67 -
79,3 -
1,02-
43 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,83 -
84,0 -
1,27-
62 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zyme

W 78 meczach zyme ma K/R 0,81, ADR 86,8 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 91 % winrate w 11 meczach. W 47 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 14 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,20, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.