zykes

Norwegia
Na FACEIT od 2015 345 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
2.835
Peak z 30 dni: 3.105
Ranking EU ▼ 7.437 miejsc
#15.495
Norwegia #154 w Norwegia
30 dni · wcześniej #8.058 · najlepszy #5.740
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zykes?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,1 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 345 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 276 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +75
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,5, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −213 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −161 ELO
66 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −138 ELO, winrate 48 %
W soboty −148 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci zykes na Dust 2: −213 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 14 %
72,9 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 16 %
52 % z 387 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient59
51 % lepszy niż 42 %
0,67 lepszy niż 12 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 17 %
45 % z 234 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke51
59 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 28 %
78,7 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 43 %
46 % z 194 pojedynków lepszy niż 15 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache46
65 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 28 %
81,9 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 34 %
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 241
44 % lepszy niż 17 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 9 %
46 % z 165 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno32
34 % lepszy niż 3 %
0,64 lepszy niż 2 %
75,0 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 3 %
38 % z 152 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 73 %
Vertigo9
89 % -
0,78 -
89,5 -
1,13-
58 % z 43 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,84 -
88,1 -
1,14-
52 % z 23 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zykes

W 345 meczach zykes ma K/R 0,69, ADR 76,1 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 76,1. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 46 meczach. W 117 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 153 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci zykes na Dust 2 (−213 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+134 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +75. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,5, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.