zxzzxxz32

Uzbekistan
198 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 510
2.083
Peak z 30 dni: 2.083
Ranking EU
#190.406
Uzbekistan #1.144 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zxzzxxz32?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,0 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+9 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 90 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 198 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 20x 4K, 6 ace'ów w 115 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +54
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 86,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −113 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −84 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 +14 ELO, winrate 43 %
W niedziele −72 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci zxzzxxz32 na Ancient: −113 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 60 %
79,6 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 58 %
53 % z 193 pojedynków lepszy niż 64 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 15 %
Mirage41
46 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 64 %
82,3 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 57 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis40
60 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 96 %
93,6 lepszy niż 97 %
1,25 lepszy niż 98 %
58 % z 166 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient33
42 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 77 %
84,7 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 67 %
56 % z 127 pojedynków lepszy niż 78 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno24
63 % lepszy niż 80 %
0,77 lepszy niż 65 %
81,2 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 52 %
52 % z 143 pojedynków lepszy niż 46 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke13
38 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
54 % z 52 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,78 -
81,8 -
1,02-
50 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zxzzxxz32

W 198 meczach zxzzxxz32 ma K/R 0,79, ADR 85,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 91 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 52 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci zxzzxxz32 na Ancient (−113 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+35 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +54. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 86,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.