zxn1tro

Nepal
35 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zxn1tro?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,1 z 35 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 35 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy zxn1tro robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie zxn1tro traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 35 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 54 %
80,1 lepszy niż 63 %
0,98 lepszy niż 55 %
49 % z 57 pojedynków dokładnie średnia
10 % z 20 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient9
67 % -
0,60 -
69,8 -
0,89-
35 % z 34 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,9 -
1,00-
56 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zxn1tro

W 35 meczach zxn1tro ma K/R 0,67, ADR 76,1 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z 3K z 4,3 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 11 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 18 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.