zxcd0d1k

Ukraina
Na FACEIT od 2020 112 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zxcd0d1k?

Rating 1,05 (z 62 meczów) K/R 0,78 ADR 82,5 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 61 %+14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 5x 4K, 3 ace'y w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +24 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,4, Headshoty przy 60 %, ELO przy 1.454
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −7 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +7 ELO
29 meczów · 34 % winrate

Najwięcej ELO traci zxcd0d1k na Dust 2: −7 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 79 %
82,3 lepszy niż 65 %
1,13 lepszy niż 85 %
65 % z 54 pojedynków lepszy niż 99 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 227
44 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,8 lepszy niż 52 %
0,92 lepszy niż 21 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 60 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis14
57 % -
0,79 -
81,9 -
1,22-
52 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,86 -
91,3 -
1,15-
46 % z 24 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke9
11 % -
0,80 -
84,4 -
1,00-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,82 -
86,4 -
1,11-
25 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,3 -
0,86-
50 % z 30 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,76 -
79,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zxcd0d1k

W 112 meczach zxcd0d1k ma K/R 0,78 i ADR 82,5; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 21 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 25 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci zxcd0d1k na Dust 2 (−7 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+31 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +24 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,4, Headshoty przy 60 %, ELO przy 1.454.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.