zxc_vovan228

Rosja
Na FACEIT od 2025 202 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zxc_vovan228?

Rating 0,97 (z 152 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −61 ELO
66 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −61 ELO, winrate 44 %
W piątki +30 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci zxc_vovan228 na Mirage: −61 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 34 %
44 % z 273 pojedynków lepszy niż 11 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 246
50 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 27 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 6 %
41 % z 210 pojedynków lepszy niż 6 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient39
59 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 22 %
45 % z 144 pojedynków lepszy niż 14 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis28
46 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 46 %
84,5 lepszy niż 66 %
0,95 lepszy niż 18 %
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke16
31 % lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 65 %
88,7 lepszy niż 77 %
1,12-
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 23 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Overpass5
60 % -
0,73 -
80,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zxc_vovan228

W 202 meczach zxc_vovan228 ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 39 meczach. W 47 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 66 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci zxc_vovan228 na Mirage (−61 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.