zx8n

Holandia
Na FACEIT od 2025 163 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zx8n?

Rating 1,17 (z 162 meczów) K/R 0,83 ADR 92,0 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,4 · Ø 4,0 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +248
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −51 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −30 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −66 ELO, winrate 40 %
W piątki +63 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci zx8n w 4. meczu dnia: −51 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % lepszy niż 13 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 125 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache28
86 % lepszy niż 99 %
0,89 lepszy niż 86 %
97,7 lepszy niż 90 %
1,30 lepszy niż 89 %
60 % z 135 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient24
58 % lepszy niż 64 %
0,86 lepszy niż 89 %
94,4 lepszy niż 93 %
1,23 lepszy niż 92 %
62 % z 111 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno24
54 % lepszy niż 37 %
0,84 lepszy niż 72 %
97,4 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 64 %
62 % z 108 pojedynków lepszy niż 84 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage22
41 % lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,7 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 81 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 36 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke18
61 % lepszy niż 66 %
0,87 lepszy niż 87 %
95,2 lepszy niż 91 %
1,20 lepszy niż 81 %
53 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis6
50 % -
0,91 -
97,9 -
1,30-
59 % z 32 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zx8n

W 163 meczach zx8n ma K/R 0,83 i ADR 92,0; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 86 % winrate w 28 meczach. W 91 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 42 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci zx8n w 4. meczu dnia (−51 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Cache (+65 ELO, winrate 86 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +248. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.