zwissh
Jak gra zwissh?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,84). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 73,7. Ostatnie 3 miesiące: 70,5 (na początku 71,6). Znacznie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.558.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zwissh na Nuke: −53 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 282 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zwissh
W 282 meczach zwissh ma K/R 0,65 i ADR 70,8; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 83 % winrate w 12 meczach. W 65 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 100 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci zwissh na Nuke (−53 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+131 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 70,5, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +104.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.