zweih1221

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 300 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
4.010
Peak z 30 dni: 4.103
Ranking EU ▼ 54 miejsca
#133
Rosja #51 w Rosja
30 dni · wcześniej #79 · najlepszy #79
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zweih1221?

Rating 1,26 (z 221 meczów) K/R 0,87 ADR 93,6 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 14 %0 p.p. · Ø 14 % dokładnie średnia
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 220
Kille nożem 10 w 220 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,6 %+1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,5 %+0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 37x 4K, 7 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +142
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 94,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −41 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −40 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −236 ELO, winrate 44 %
W czwartki −112 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci zweih1221 w 4. meczu dnia: −41 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
61 % lepszy niż 65 %
0,91 lepszy niż 89 %
97,0 lepszy niż 91 %
1,30 lepszy niż 90 %
60 % z 422 pojedynków lepszy niż 79 %
47 % z 74 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 260
48 % lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 79 %
94,0 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 81 %
55 % z 323 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 45 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient27
67 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 69 %
91,6 lepszy niż 78 %
1,22 lepszy niż 80 %
61 % z 176 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis22
50 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 60 %
92,7 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 65 %
45 % z 108 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache19
74 % -
0,94 -
100,0 -
1,35-
56 % z 93 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,86 -
89,1 -
1,19-
57 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zweih1221

W 300 meczach zweih1221 ma K/R 0,87 i ADR 93,6; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 74 % winrate w 19 meczach. W 144 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 38 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci zweih1221 w 4. meczu dnia (−41 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+360 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +338 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +142. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 94,7. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.