zwan

Tajlandia
Na FACEIT od 2018 458 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
2.794
Peak z 30 dni: 2.864
Ranking SEA ▼ 41 miejsc
#345
Tajlandia #18 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #304 · najlepszy #238
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zwan?

Rating 1,04 (z 313 meczów) K/R 0,75 ADR 80,6 z 458 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 313
Kille nożem 1 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −166

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −177 ELO
101 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −130 ELO
68 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −295 ELO, winrate 45 %
We wtorki +25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci zwan na Mirage: −177 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
44 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 35 %
50 % z 438 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 63 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 280
55 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 296 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient60
45 % lepszy niż 22 %
0,75 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 42 %
49 % z 243 pojedynków lepszy niż 32 %
68 % z 40 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis33
52 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,2 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 27 %
45 % z 112 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache21
67 % lepszy niż 80 %
0,80 lepszy niż 54 %
82,7 lepszy niż 41 %
1,16 lepszy niż 62 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
82,7 -
1,11-
41 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,69 -
79,1 -
0,90-
54 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zwan

W 458 meczach zwan ma K/R 0,75 i ADR 80,6; rating z 313 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Średnio 16,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 21 meczach. W 123 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 105 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci zwan na Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Cache (+117 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.