zw1rt

Rosja
Na FACEIT od 2018 253 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zw1rt?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +117
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia +24 ELO
41 meczów · 34 % winrate
W soboty −7 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zw1rt na Dust 2: −22 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 60 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 63 %
51 % z 385 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 86 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 267
46 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 54 %
50 % z 248 pojedynków lepszy niż 39 %
41 % z 54 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient29
45 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,9 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 66 %
53 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis21
48 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 44 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,3 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 24 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,3 -
0,95-
56 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,75 -
81,4 -
1,00-
65 % z 20 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zw1rt

W 253 meczach zw1rt ma K/R 0,77, ADR 83,4 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 53 % winrate w 15 meczach. W 106 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 74 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci zw1rt na Dust 2 (−22 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+50 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +117. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,3. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.