zvkk

Polska
Na FACEIT od 2020 308 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni
ELO ▲ 433
3.061
Peak z 30 dni: 3.061
Ranking EU ▲ 2.735 miejsc
#6.395
Polska #326 w Polska
30 dni · wcześniej #9.130 · najlepszy #6.334
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zvkk?

Rating 1,01 (z 278 meczów) K/R 0,72 ADR 79,5 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 308 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +623
= Bez zmian
K/R przy 0,71
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,0, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −56 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Cache −32 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +14 ELO, winrate 50 %
W czwartki +39 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci zvkk na Nuke: −56 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 34 %
52 % z 322 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 54 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis63
63 % lepszy niż 76 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 56 %
56 % z 191 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient56
52 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,5 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 20 %
49 % z 218 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 247
60 % lepszy niż 69 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,9 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 22 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 64 %
19 % z 31 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke24
42 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 6 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 4 %
39 % z 66 pojedynków lepszy niż 2 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache23
48 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 29 %
81,5 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 30 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 14 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
64 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zvkk

W 308 meczach zvkk ma K/R 0,72 i ADR 79,5; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 63 meczach. W 104 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 104 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci zvkk na Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+233 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +623. Słabiej: ADR −4,0, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.