zvezdochka52

Rosja
Na FACEIT od 2024 127 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 166
2.847
Peak z 30 dni: 2.912
Ranking EU ▼ 4.838 miejsc
#14.757
Rosja #4.208 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.919 · najlepszy #9.919
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zvezdochka52?

Rating 1,30 (z 77 meczów) K/R 0,87 ADR 93,4 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 1 w 127 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 18x 4K, 5 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshoty +6 p.p., Winrate +22 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +37 ELO
30 meczów · 53 % winrate
W środy +36 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zvezdochka52 w 2. meczu dnia: +37 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % lepszy niż 57 %
0,90 lepszy niż 94 %
96,9 lepszy niż 96 %
1,41 lepszy niż 99 %
63 % z 123 pojedynków lepszy niż 95 %
80 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 231
61 % lepszy niż 77 %
0,94 lepszy niż 97 %
96,5 lepszy niż 95 %
1,46-
66 % z 85 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient23
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 71 %
92,5 lepszy niż 89 %
1,12 lepszy niż 72 %
42 % z 89 pojedynków lepszy niż 6 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno9
89 % -
0,95 -
92,3 -
1,37-
53 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,17-
30 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,82 -
84,5 -
1,12-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zvezdochka52

W 127 meczach zvezdochka52 ma K/R 0,87 i ADR 93,4; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rundy z 3K z 6,8 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 31 meczach. W 54 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 11 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci zvezdochka52 w 2. meczu dnia (+37 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+94 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +7,4, Headshoty +6 p.p., Winrate +22 p.p.. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.