zvR1

Rosja
297 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zvR1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,5 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 35x 4K, 5 ace'ów w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 p.p., ELO +320
= Bez zmian
ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −236 ELO
56 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −151 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −94 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −60 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci zvR1 na Ancient: −236 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 61 %
77,3 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 69 %
53 % z 317 pojedynków lepszy niż 65 %
28 % z 67 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient56
46 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,6 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 26 %
52 % z 196 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis47
55 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 21 %
73,7 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 22 %
48 % z 198 pojedynków lepszy niż 33 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage44
43 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,9 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 62 %
53 % z 134 pojedynków lepszy niż 66 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke28
46 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,7 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 27 %
56 % z 100 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno16
56 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 42 %
76,4 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 40 pojedynków lepszy niż 40 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache11
45 % -
0,69 -
71,2 -
0,98-
56 % z 32 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zvR1

W 297 meczach zvR1 ma K/R 0,71, ADR 76,5 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 107 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 112 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci zvR1 na Ancient (−236 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 p.p., ELO +320. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.