zuo-

Czechy
Na FACEIT od 2025 215 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 344
2.008
Peak z 30 dni: 2.022
Ranking EU
#239.980
Czechy #2.004 w Czechy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zuo-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255
= Bez zmian
ADR przy 84,9, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −65 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −13 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −19 ELO, winrate 38 %
W środy −201 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci zuo- w 2. meczu dnia: −65 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 74 %
86,8 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 69 %
57 % z 296 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 252
46 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 74 %
85,4 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 72 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient27
41 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,8 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 32 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis23
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,9 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 61 %
53 % z 103 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno19
37 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,0 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 30 %
52 % z 106 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache14
57 % -
0,87 -
88,7 -
1,22-
65 % z 72 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Nuke14
86 % -
0,81 -
87,7 -
1,12-
59 % z 73 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
81,9 -
0,97-
58 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zuo-

W 215 meczach zuo- ma K/R 0,78, ADR 84,3 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 86 % winrate w 14 meczach. W 98 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 65 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci zuo- w 2. meczu dnia (−65 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+191 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,9, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +404.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.