zple

Szwecja
176 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zple?

Rating 0,98 (z 156 meczów) K/R 0,70 ADR 74,9 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 176 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,30 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,5, Winrate −4 p.p., ELO −108

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −130 ELO
47 meczów · 60 % winrate
Na Anubis −74 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −56 ELO, winrate 43 %
W niedziele −28 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zple na Ancient: −130 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
60 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 59 %
79,3 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 69 %
45 % z 172 pojedynków lepszy niż 20 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage39
49 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 36 %
72,7 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 36 %
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 25 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis30
43 % lepszy niż 26 %
0,64 lepszy niż 13 %
73,3 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 12 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 24 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache17
53 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
52 % z 56 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 216
44 % lepszy niż 28 %
0,73 dokładnie średnia
76,6 lepszy niż 33 %
1,02-
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno12
58 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
41 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,98-
55 % z 49 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
68,4 -
0,91-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zple

W 176 meczach zple ma K/R 0,70 i ADR 74,9; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 47 meczach. W 45 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 70 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci zple na Ancient (−130 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (±0 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,5, Winrate −4 p.p., ELO −108. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.