zotsuki666

Kanada
Na FACEIT od 2022 174 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 99
1.853
Peak z 30 dni: 2.092
Ranking NA ▼ 4.594 miejsca
#10.723
30 dni · wcześniej #6.129 · najlepszy #6.129
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zotsuki666?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,2 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 174 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy zotsuki666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 174 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −63 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −61 ELO
37 meczów · 51 % winrate
W soboty −49 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zotsuki666 w 2. meczu dnia: −63 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 21 %
72,1 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 34 %
50 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
59 % z 41 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage37
51 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 13 %
68,9 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 24 %
43 % z 129 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis28
54 % lepszy niż 61 %
0,64 lepszy niż 10 %
73,3 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 28 %
46 % z 101 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno19
32 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 16 %
75,9 lepszy niż 27 %
0,90 lepszy niż 14 %
47 % z 79 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke19
42 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 25 %
77,8 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 32 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 64 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient17
71 % lepszy niż 96 %
0,68 lepszy niż 26 %
78,1 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 46 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,92-
42 % z 36 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zotsuki666

W 174 meczach zotsuki666 ma K/R 0,66, ADR 73,2 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 17 meczach. W 53 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 73 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci zotsuki666 w 2. meczu dnia (−63 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+108 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +108 ELO. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −170.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.