zorun54

USA
140 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zorun54?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,30,0 · Ø 4,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +176
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,3, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −25 ELO
20 meczów · 60 % winrate
W 2. meczu dnia +61 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +91 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci zorun54 na Anubis: −25 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,4 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 48 %
56 % z 196 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage36
53 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 86 %
86,3 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 80 %
53 % z 188 pojedynków lepszy niż 66 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis20
60 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 82 %
84,4 lepszy niż 70 %
1,18 lepszy niż 89 %
51 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient15
47 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 85 %
87,4 lepszy niż 83 %
1,18 lepszy niż 93 %
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
48 % z 42 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,08-
61 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,68 -
69,1 -
0,93-
31 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zorun54

W 140 meczach zorun54 ma K/R 0,76, ADR 81,4 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 20 meczach. W 59 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 55 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci zorun54 na Anubis (−25 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+79 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +176. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,3, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.