zorlaKOKA

Portugalia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 243 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 110
2.107
Peak z 30 dni: 2.240
Ranking EU
#178.324
Portugalia #2.308 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zorlaKOKA?

Rating 0,76 (z 172 meczów) K/R 0,56 ADR 68,5 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 172

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,8 %−3,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,5 %−2,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,74, ADR przy 66,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −10 p.p., ELO −351

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −141 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Mirage −72 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W czwartki −179 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci zorlaKOKA na Dust 2: −141 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno56
57 % lepszy niż 64 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,6 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 1 %
40 % z 185 pojedynków lepszy niż 3 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient44
68 % lepszy niż 92 %
0,59 lepszy niż 2 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 5 %
52 % z 151 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 227
30 % lepszy niż 2 %
0,54 lepszy niż 1 %
66,3 lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 1 %
41 % z 132 pojedynków lepszy niż 7 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage26
42 % lepszy niż 20 %
0,51 lepszy niż 1 %
67,3 lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 1 %
39 % z 140 pojedynków lepszy niż 3 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache11
27 % -
0,42 -
56,9 -
0,64-
36 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,55 -
68,3 -
0,67-
61 % z 23 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,62 -
73,7 -
0,76-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zorlaKOKA

W 243 meczach zorlaKOKA ma K/R 0,56 i ADR 68,5; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 0,76. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 44 meczach. W 13 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 123 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci zorlaKOKA na Dust 2 (−141 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+181 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −10 p.p., ELO −351. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,74, ADR przy 66,6. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.