zont1x
Historia nicków zont1x
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra zont1x?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).
W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).
Clutch
Mocna strona2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,7 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,6).
Utility i zgony
Średnia49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,22.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 102,9. Ostatnie 3 miesiące: 89,3 (na początku 91,9). Nieco powyżej średniej (85,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 47 %. Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.619. Ostatnie 3 miesiące: 3.619 (na początku 3.258).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zont1x w 2. meczu dnia: +95 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 113 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zont1x
W 113 meczach zont1x ma K/R 0,83 i ADR 90,2; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 33 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 10 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci zont1x w 2. meczu dnia (+95 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+211 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +198 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +361. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,3, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +120.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.