zont1x

Wyspy Owcze
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 113 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 213
3.619
Peak z 30 dni: 3.619
Ranking EU ▲ 92 miejsca
#695
Wyspy Owcze #2 w Wyspy Owcze
30 dni · wcześniej #787 · najlepszy #674
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra zont1x?

Rating 1,18 (z 63 meczów) K/R 0,83 ADR 90,2 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 52 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 113 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,7 %+0,3 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,7 %0,0 p.p. · Ø 4,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 49 %+16 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,1 · Ø 4,0 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,05 · Ø 0,35 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +361
= Bez zmian
ADR przy 89,3, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +95 ELO
34 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci zont1x w 2. meczu dnia: +95 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 57 %
85,5 lepszy niż 44 %
1,22 lepszy niż 78 %
55 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 228
61 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 63 %
93,6 lepszy niż 81 %
1,23 lepszy niż 76 %
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 33 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis16
69 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 65 %
89,3 lepszy niż 68 %
1,13-
54 % z 35 pojedynków lepszy niż 47 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke15
53 % lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 94 %
100,8 lepszy niż 97 %
1,08-
61 % z 41 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache6
33 % -
0,76 -
88,5 -
1,07-
52 % z 27 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,75 -
90,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zont1x

W 113 meczach zont1x ma K/R 0,83 i ADR 90,2; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 33 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 10 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci zont1x w 2. meczu dnia (+95 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+211 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +198 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +361. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,3, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.